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交互设计作品集的创作内容和就业趋势

添加时间:2018-09-06
  

交互设计

  交互设计作品集的主要内容

  该专业关注以下内容:

  1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。

  2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

  3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

  艺术留学交互设计当以人为本

  艺术留学交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计

  1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。

  2、尊重用户及其目标。

  3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

  4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

交互设计

  国内交互设计的设计乱象

  Design chaos

  1、很多没有交互设计师、产品信息不经过处理就直接交给视觉设计师进行设计,出来的产品的用户体验度是没有保证的。就只能一遍一遍的改。

2、交互设计师在与视觉设计师沟通过程中,产生分歧,视觉设计师有时会因为产品的美观度删减掉一些实用的信息,或者增添一些本身无内容意义的线条等,产品使用度需要考量。

  艺术留学交互设计常用软件

  common software

  需要熟练使用的软件;

  1、任意一款线框图绘制工具,如:

  Visio,Mac上的OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups等

  2、任意一款线框图+视觉设计工具,矢量工具优先,如:

  Fireworks,AI,Sketch等

  3、任意一款原型工具,如:

  Axure,Flash,HTML+Javascript等

交互设计

  交互设计的历史、渊源

  Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为"SoftFace",后改名为交互设计。

  在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为"交互设计")。2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。

  交互设计解决的问题和目前发展状况

  交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工物不断涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。

  然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么,现在也还在讨论中。

  但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,交互设计是设计人和物的对话(dialog),而交互设计研究和实践的本质可能是隐藏于这个对话中的。交互设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。

  特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让交互设计理论的显得更加丰富。现在基于交互设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了交互设计的理论。

交互设计

  相关领域

  相关的设计领域、平面设计、产品设计、艺术设计、工业设计等。

  与界面设计的关系

  用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的)

  需要指出:交互性不限于技术相关的系统。人和人之间天然是需要交互的。因此,交互设计可以应用到和人相关的各种活动中,比如服务。这类交互的设计者,会以不同的名目用到交互设计的方法和原则。

交互设计

  交互设计和产品开发的关系

  在没有提出交互设计和体验设计以前,产品设计总是将交互设计以某种方式交给相关人员去实施。从这个意义上而言,产品的设计从来就包含交互设计来满足人们的使用需求;然而,当人们意识到简单的界面规划不能满足人的使用需求的时候,交互设计开始作为一个独立的设计阶段出现。并且有研究者和实践者提出,交互设计需要在制定初步产品的策略之后技术设计以前实施,这样可以避免低效的交互给产品的开发和发布造成过多的损失。

  交互设计作品集的一般步骤

  一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。

交互设计

  交互设计作品集设计原则

  认知心理学为交互设计提供基础的设计原则。这些原则包括心智模型(mental model),感知/现实映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。这些原则大都在The Design of EverydayThings中被提及。

  可以应用交互设计的领域

  交互设计师通常在如下领域活动:软件界面设计、信息系统设计、网络设计、产品设计、环境设计、服务设计以及综合性的系统设计。上述领域各自需要自身的设计特征同时,也会用到通用的交互设计的原则和实践。

交互设计

  交互设计和其他产品相关活动的关系

  交互设计师通常需要参与到团队中不同的活动中,比如图形设计、程序设计、用户心理、用户测试,产品设计等等。因此,交互设计师需要对上述领域有相当理解,以便于和不同领域专家开展合作。

  人际交互设计

  由于联网设备的普及催生了人际交互交互设计(Social interaction design,SxD)。人际交互设计关注人之间的交互以及人和设备直接的交互。人际交互的关键要素诸如:人际交流,口头交流,书面交流,交谈的语用学等等。这些相关要素已经不能完全用认知科学的原理进行描述,为此,需要引入社会学、心理学和人类学来作为设计师设计的支撑。